アプリファクトリーはるni株式会社

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『ビットサミット外伝』に出展しました
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『ビットサミット外伝』に出展しました

2020年6月27~28日に、オンラインイベント『ビットサミット外伝』が開催され、 そちらにアプリファクトリーはるniもオフィシャルセレクションとして出展いたしました! ◉ビットサミット外伝とは 毎年京都で開催されるインディーゲームの祭典『BitSummit』が、今年は初・オンラインイベントとして開催! インディーゲームとはいえ、大手ゲーム関連企業もスポンサーにつく大規模イベントです。 【公式ホームページ】     出展作品は、「Who is the HERO? -Lycoris-」(フーイズザヒーロー・リコリス)。 発売前のオリジナル作品で、古き良きJRPGをヒントに描く「ノスタルジックRPG」です。 作品の内容については、一つ前の記事も合わせてご覧ください♪ 【インディーゲームの祭典に出展します!】はるniブログ     今年は「Discord」というゲームに特化したコミュニティ サービスをイベント会場とし、 交流やライブ配信、デモ版の試遊など、実際のビットサミットと同じような体験ができるよう、様々な試みがされました。 ↓↓ 私たちのブースではこのようなことをしていました ↓↓ Who is the HERO? × BitSummitGaiden 特設ページ   2日間でたくさんの方にデモ版を試遊していただき、ありがたいことにご感想もいただくことができました。 クリアした人にドット絵キャラクターを描いてプレゼントするという企画もしていて、 ブースにいる人たちがRPGのキャラクターに変身していくという面白いブースになりました。       実は、社内でもドット絵をプレゼントしたのですが、 こんなことに……なりました……     社内で使ってるツールのアイコンが、RPGのパーティメンバー 一覧みたいになりました! 冒険に出られそうだ!! 役員から社員からアルバイトまで……開発部だけじゃなく教育部まで…… みんなあったかい……     イベント期間は終了しましたが…… 実は、まだイベント会場に遊びに行くことができるんです! 運営の方によると、しばらくサーバーを残すということでした。やったー! Who is the HERO? × BitSummitGaiden 特設ページ ↑こちらの特設ページからDiscord会場にアクセスできます。 デモ版の試遊も7月11日まで可能です。 クリア特典のドット絵プレゼントも継続することにいたしました! イベント期間中に来られなかった方も、諦めないで! まだまだ楽しめますよ!!   また、ビットサミット出展に際して、4Gamer.net様に取材していただき、 「Who is the HERO? -Lycoris-」のプレイレポートとインタビューを記事にしていただきました。 小さな女の子と妖精の3日間の物語を描くRPG「Who is the HERO? -Lycoris-」デモ版プレイレポート   試遊ができなかった方にもゲームの内容が伝わるような、とても丁寧なレポートを書いていただきました。 ぜひ読んでみてください。 (4Gamer.net様、ライター様、ありがとうございました)     ・ ・ ・   今回が、私たちチームにとっては初めてのイベント出展。 「あのイベントに出たいね」「ブースはこんな風に飾ろうね」と準備を進め、 実際に出展が決まっているイベントもいくつかありましたが、 桜が咲く頃には、多くの計画の見通しが立たなくなってしまっていました。 なので『BitSummit』のオンライン開催は、これほどありがたいものはありませんでした。 (前例も少ない中、イベント運営に尽力くださったスタッフ様方、本当にありがとうございました) 今まで水面下での動きしかなかった今作品が、たくさんの方の目に触れ、 様々にご意見やご感想をいただけたことで、今後の開発の背中を押してくれるような 大きなエネルギーをいただくことができました。 遊びに来てくださったみなさまも、陰ながら応援してくださったみなさまも、 ありがとうございました。 製品版リリースに向けて一層力を入れていきます。   今後の情報は、はるniブログはもちろん、Who is 公式サイトや、 Twitterなどでもお伝えして参りますので、チェックしていただけると嬉しいです!  

IMSC
来る夏のために
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来る夏のために

涼しい風を求めて… エアコン新調しました!!!!いえーいどんぱふー!   6/20(土)に工事を行いました。さらに、ライトをLEDに替える工事も行いました!   ところで皆さんは家庭用エアコンの取り付け工事は見たことあっても、企業用の大きなエアコンの取り外しから取り付けまでって見たことありますか?   私はありません!!!!   という事で、今回取り外しから取り付けまでをブログにて簡単に(ここ重要)紹介したいと思います!   まずはPCや床に傷、ホコリが被らないようにビニールをかぶせます   こうやってみるとPCの台数えげつなって思いますね!私だけ?   そしてカバーを外して~   中から古いエアコンがこんにちは!!! 配線むき出しの状態ってなんだか見ていてワクワクします。危ないので近寄らないけどね!   ここでふと、疑問に思ったんです。 こんなに大きなエアコン、どうやって取り外すんだろう…? まさか二人がかりで腕力に物言わせて下すのかな…?腕ムキムキだし…     まぁそんなわけないですよね!!!! この機械、気圧リフターって名前なんですけど、商品名で「あげ太郎」というものもあるそうです。そのまんまやん!!     そして無事中身が取り出されたのがこちら!   中の配管が丸見えですね!!!!! おらワクワクすっぞ!!!!!落ち着きましょう   3台同時に工事しているので、この時にはすべてのエアコンが取り外されていました。 一緒にLEDの工事も!オフィスに脚立がいっぱいですね!       そしてお待ちかねの新しいエアコン!!!!!!!   めっちゃ白い…うそ新品ってこんなに白いの…天井の色変わった…? 目の錯覚で天井がすごく汚れたのかと思いましたエアコン白すぎ問題     そしてカバーを取り付けて、リモコンの取り付けまで終われば・・・   取付完了ー!!!!!! ピカピカや!!!!!   そしてリモコンまで新しく!!!   スタイリッシュでかっこいい!!!!!!!!!!!   これでサウナから解放されます…!!!   そう、今回はるniのエアコンを新調したのは、古いからではなく… 故障してしまったからなのです。灼熱ゥ!   取付工事をするまでの間、窓を開けて換気したり個々で卓上扇風機買ってきたり、いろいろな工夫をしました… そして念願の取り付け工事が終わって、試運転のためスイッチが付けられました。 やった…!!これであのサウナから解放され…寒ッッッ!?!?!?!? 試運転のため20度ぐらいに設定されていました。そりゃ寒い。   でもこれで社内の作業効率も上がること間違いなし!!   皆様も暑さに気を付けてお過ごしください!

まきさん
インディーゲームの祭典に出展します!
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インディーゲームの祭典に出展します!

    水面下で動いていたプロジェクトを、ようやくお披露目することができそうです。   『Who is the HERO? -Lycoris-』 フーイズザヒーロー・リコリス         『Who is the HERO? - Lycoris-』(フーイズザヒーロー・リコリス)は、 どこか懐かしくも新しい「ノスタルジックRPG」。 ドット絵を3Dにしたようなボクセルグラフィック、物語を彩るサウンド。 村で生活する少女リコと不思議な妖精の3日間の物語。 戦うことができないリコは、妖精の透明になる魔法で魔物を避けて、 妖精から依頼された3つのお願い事をかなえていきます。 「3つの願いがかなえられたら、私のお花畑も元気になるかな」 これは、大人になったら忘れてしまうくらいの、 ちいさなちいさな大冒険の物語。 外の世界を知らない少女リコは 小さな村の中で平凡ながらも穏やかな時間を過ごす。 ”その時”が来るまでは。     はるniの自社タイトルとして、始動から一年半、制作開始から半年ほどかけて温めてきた作品です。 ゲームの市場規模が大きい今の時代、 既にアイデアは消耗され尽くし、良質な作品ですら埋もれやすく、顧客の奪い合いにもなっています。 そんな中で、自社タイトルを制作するのはリスクもありました。 じゃあなぜ作るのか。 それは、 “ ゲームが作りたい ” から。 ゲームが好きな人たちが集まった会社、はるni。 時代にウケるとかウケないとか、 お金になるとかならないとか、 そういうのはいいから、一人でも「すごく好き」と思ってくれるゲームが作りたい。 心の根っこにはそういう熱い気持ちを持っている人たちの集まりなんです。 だから、とりあえず、自分たちが一番好きだと思えるものを作ろう。 そうして出来たのが 『Who is the HERO? -Lycoris-』(以下、「フーイズ」) です。     実際、「自分たちが作りたいものを作る」というのは、シンプルに見えて難しく、 企画始動から制作開始に至るまで、一年弱もかかってしまいました。 (簡単に言うと「作りたいね!」から「いよいよ本格的に作るぞ!」までの期間です) またそこらへんの裏話は、いつかの機会に。   そして、来る2020年6月27〜28日、 日本最大級のインディーゲームイベント 『ビットサミット外伝』への出展が決まりました! インディーゲームとは…… 高額な製作費をかけて作るビッグタイトルのゲーム(テレビCMで目にしたりする作品) とは異なり、小規模や個人制作で作られたゲームを指します。 インディーゲームのファンは、ビッグタイトルにはない独自のクリエイティブや感性、 挑戦する姿勢に魅力を感じている人が多いです。 ビットサミットは、そんなインディーゲームが日本だけでなく、海外からも集められた、 インディーゲームの祭典です。 今年はウイルス感染の影響であらゆるイベントが見送られる中、 ビットサミットも例外ではありませんでしたが、 なんと、今年は初・オンラインイベントとして開催します! 本来なら京都で行われるイベントが、日本のどこからでも、いや、世界中から楽しめます……!! こんなにすごいことがあって良いのでしょうか。 初めてその情報を知ったときは興奮しました。 どうぞお楽しみに!   -------------------------------------- Who is the HERO? 公式サイト https://www.whoisthehero.net/ Twitter https://twitter.com/Who_is_the_HERO Instagram https://www.instagram.com/whoisthehero_official/ --------------------------------------

IMSC
引っ越しました!!!
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引っ越しました!!!

桜が咲き、ウグイスが鳴く春うららな今日この頃。   はるniの本社が移転になりました! それに伴い、引っ越し作業を行いました!セルフサービスだよ! 引越し先が目と鼻の先だったので、自分たちで行うことになりました。   約1年間お世話になった日宝いづろビルとも今日でお別れだと思うと、寂しいものがありますね… まぁ移転先ビルの斜め前なので見えるんですけどね!気持ちの問題だよね   前日に小物や本などを箱に詰めて迎えた引っ越し当日(4/4)… わいわいしながら荷物を運び出します。 棚とか大きなものを運んで…   そしてダンボールの小物運んで…   ゲームも忘れずにね!   黙々と作業をした結果これが   こうなって   こうじゃ!!! すっからか~ん! 荷物を出すとこんなに広かったんだな…って感じますよね!引っ越しあるある!   そして新オフィスにどんどん運び込まれていきます   4階なので眺めもいいですね! ソファがいい感じ!なんかおしゃれ   手分けして運んだ結果、お昼ごろには運搬作業が終わるという驚異の速さでした。 そして気になる新オフィスはこんな感じ!!     綺麗でテンションが上がりますね!!! 今まで隣の人と席が近かったので、こんなに広くなるとちょっと寂しくも感じますが… これから増えていく予定なので、これぐらいがいいですね!   引越しが終わったらみんなでお昼を食べて いや一人だけ躍動感!ブレすぎぃ!!   その後ゲーム大会に! この辺は前のオフィスと変わらないね!     そしてとっても嬉しいことに! お花を頂きました!!!!     株式会社オンデマンドスクエア様より 株式会社Without様より   重富商事株式会社様より   南洲税理士法人様より   入口に飾らせていただいております。 とってもきれいですね!ありがとうございます!     そして最後に全員で! 新しいオフィスでも頑張っていきますので、皆様どうぞ宜しくお願いします! それではまた!

まきさん
esports講演 並木学院高等学校・姶良学習支援センター
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esports講演 並木学院高等学校・姶良学習支援センター

加治木駅の裏手にあります並木学院高等学校・姶良学習支援センターにて「esportsについて」という題目でお話をさせていただきました。 興味を持ってくれた高校生1-2年生が参加してくれました。 はじめにesportsの印象を聴いてみたところ「単語は知っている」というものから「自分で記事を追っている」等個人個人で差が大きいように見受けられました。 少しずつ耳にするようになってきたesportsという単語ですがまだまだ一般的な用語として浸透はしていないようです。 それでも「楽しそう」な印象は持ってもらえているみたいで創る側としては安心しました。 今回は①「esportsそのものについて」②「プレイする人、開催する人」③「ゲームを創る人」の大きく三項目に分けてesportsに関わる人に焦点を当てた内容で行いました。 どんな仕事もそうですがメディア等の表に出る人がいれば裏から支える人がいます。esportsの業界も例にもれず表裏でたくさんの人がひとつのイベント・大会を作り上げています。 普段は華やかな所に目が行きます。もちろんそれを楽しんでもらうことが本懐ですが、こういった機会に業界全体にも興味をもってもらえたら嬉しいです。 このような機会を設けて下さり誠に有り難う御座いました。 2月25日

Oreo
白い光の中に
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白い光の中に

山並みは萌えて~♪ はい、寂しくも新しい門出の季節ですね!ん? はるniでは3/4に歓送迎会を行いました。 アルバイトが2人増え、来月から入社が1人、先月付け退社が2人の計5人の主役と楽しく過ごしました!       今回のお店は…   肉寿司! とてもおいしかったです   乾杯から始まり、各々会話を楽しみながら食べたり飲んだりしました! 役職や部署の垣根を越えて熱く語ります! わりとマニアックな話になりがちです。 今回もとても盛り上がりました!いや一人死んでるぅ!!!     そして今回の主役も主役、送迎されるお二人に…   役員からの送別品!いつも以上に写真がブレブレ   別れを惜しみつついろいろな人と話をして、楽しい歓送迎会となりました。 最後に送迎主役2人で!   仲良しですね!   4月から新社会人として働かれるお二人の、今後益々のご活躍をはるni一同心よりお祈り申し上げます!    

まきさん
社内スポーツ大会
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社内スポーツ大会

久しぶりのブログ更新となりますが! 皆様いかがお過ごしでしたか?   はるniでは社内スポーツ大会が開催されました! 今回はバスケをしよう!との事だったため、会社でバスケットボールを買って体育館を借りました!行動力ェ 運動不足解消のため開催されたスポーツ大会、参加者はなんと11人! 思っていたより集まりました!   体育館に到着したら、まずは準備運動からの軽いウォーミングアップ~ そしてチームを3つに分けて~   いざバスケット! 今回の写真は基本ブレッブレですみんな動いてるからね!ブレるよ! 3チームで総当たり戦を行いました。今回は時間制限なしの10点先取! 3on3でやっていたのですがルール初心者が多かったため、途中全員の頭の上に???と浮かぶ場面もちらほら…     書いてる人は最後までルール把握できませんでした攻守交代のタイミング難しすぎぃ!!   それでもみんな楽しくバスケやりました! シュートの瞬間!この後ちゃんと入りました!   ちなみに結果は… Aチームの勝利! 全チーム終わったからチーム替えしてもう一回!!!!   と行きたいところでしたが、そんなに体力も長くは続かず… 1試合ごとに床とお友達 床って冷たくて気持ちがいいよね……       ちなみに今回のスポーツ大会、ハプニングがありました… そう、それはみんなでシュート練習をしていた時のこと… ダブルクラッチ(一度フェイントをしてからシュートをすること)に挑戦した社長でしたが… バタッ しゃ、社長ォーーーーー!!!!! めっちゃ足押さえてるぅー!!   すぐさま駆け寄る従業員 /社長ォォォオオオオオ\ 1人駆け寄り /社長ォォォオオオオオ!!\ 2人駆け寄り /社長ォォォオオオオオ!!!!!!!!\ 3人駆け寄る 社長のアクシデントに全員が駆け寄るという社長愛を感じる瞬間でした。   この日、社長は最後まで見学していました。めっちゃ悔しそうだった     皆様も、ケガには十分お気を付けくださいね! 次の更新は嬉しくもちょっぴり寂しいブログ更新となります。     ではまた次回のブログで!

まきさん
GGJ2020に参加しました ~後編~
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GGJ2020に参加しました ~後編~

  Global Game Jam 2020(略GGJ)に参加してきた話の 後編 です! (※GGJとは…世界各国に設けられた会場で、「週末48時間でゲームを作ろう」という世界同時開催イベントです) → 前編はこちらから ←    (↑はるniチームの予定スケジュール。左から1日目、2日目、3日目。 果たしてこの通りに進むのか?)   イベント初日の金曜日は、イベント内容の説明と、テーマ発表、企画会議がメインの3時間でした。 2日目の土曜日は、ほぼ1日を開発に費やします。 3日目の日曜日は、昼過ぎからサーバーへのアップロード開始。 そのため、実質土曜1日で開発しなくてはなりません! そう聞くと、つい「家に帰ってから徹夜してでも進めておきたい……」なんて思ってしまいそうなものですが、 そこは事前説明で「寝ないと効率下がるぜ!みんな寝ような!」(※意訳) とアナウンスがあります。 なので無茶はしていないはず。きっと。   というわけで、土曜日はもくもくと作業していました。 (↑随時コミュニケーションを取って、スムーズな連携を図ります)   基本、リソース作成が主なデザイナーは前半に作業が集中し、順調にいけば後半、徐々に手が離れていきます。 計画段階では宙に浮いていた作業(担当者未定のもの、優先度の低いもの)がいくつか存在し、また進めている中で発生する作業も出てきますが、 それらを手が空いた人間で巻き取っていきました。 一方で、プログラマーも手戻りを最小限にするために、リソースが関係ないところから順番に作成して、リソースが揃ったところを順次仕上げていくというやり方をしていました。 仮のリソースで作ると、リソースが出来上がったあとにもう一度その部分に調整を入れないといけないから二度手間で、この短時間企画では致命的なタイムロスになりかねません。   (↑主な作業分担。 デザイナーがサウンド選びをしたり、開発もできるデザイナーがプログラムのサポートに入ることも)   皆の得意分野で作業を振り分けたためか、ツールの熟練度が高く、比較的手づまりは少なかったです。 配布アセットを使う予定だったマップオブジェクトも、 「イメージに合ったものを探すより作った方が早い」ということで結局いちから作成しましたが、 そもそもツールを使い慣れていなければそうはいかなかったと思います。   そうこうして2日目も終わり、ついに最終日。 この日も朝から集まり作業開始。 昼過ぎのアップロード時間ギリギリまで作業して、なんとかゴール!! (↑実際にはこうなったスケジュール。前のと比較して見てみてね)     今回はるniチームが48時間で作ったゲームは……   リペアメモリー 「Repair Memory」     アンドロイドの「メル」の記憶を修復するために戦うゲーム。     5つのステージに、     異なる敵がいて、     その敵を、     薙ぎ払う!!!!! (あ……HPゲージ………相打ち……)   って感じのゲームです。 どうでしょうか? ちょっとやってみたくなるでしょう?     ちなみにこの「Repair Memory」というゲーム。 ゲーム性としては敵を薙ぎ払う爽快アクションを目指したので、本来、敵が無暗に強いということはあっちゃいけない。 例えば、近距離攻撃しかできない主人公に対して、敵が遠距離から弾を打ってくる、しかも集団で、 なんてことがあったら、距離は詰められないし避けるのに必死でちっとも爽快ではないじゃないか。   でも、なんか知らんが、出来上がったゲームは 「(敵が主人公を一方的に狙えて)爽快(な弾幕)アクション」になっていました。(???) この、そこそこ難易度の高いゲームを、KCSの学生さんのうち何名かはクリアされていました……。すごい……。 ちゃんとクリア後の特典イラストも用意してあったので、見て貰えてうれしかったです。     あ、そうなんです。 イベントの最後に、試遊会と発表会がありました。 (↑弁にも熱が入ります)   生徒さんたちの作品にも、興味深いものがいくつもありました。 同じテーマで、こういうアイデアもあるんだ! こういう遊び方ができるんだ! と 色々な刺激を受けることができました。 GGJの良い所の一つに、この「同じ状況下で、様々な人たちがいる中、ゲームを作る」という点が挙げられます。 「負けられない!」「一緒に頑張ってる!」という気持ちが 不思議なほどやる気にさせてくれるんです…!   (↑KCSの生徒さんにもたくさん遊んでもらえました)     そんなこんなで、とっても楽しい3日間でした! 得たことも多かったので、今後のゲーム制作に活かしていきたいと思います。

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~第8回~はるniチャンピオンリーグ
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~第8回~はるniチャンピオンリーグ

大寒波来た!!と思ったら春の陽気も来た!!という感じで 忙しい天気となっておりますが皆様風邪などは引いていないでしょうか? ちなみに私は引きました!しかも長引きました!!! 皆様風邪にはお気を付けください!     さてさてみなさまお待ちかね!! はるniチャンピオンリーグ、最終回がやってきましたよ~!!!どんどんぱふぱふー!   約2か月にわたり繰り広げられてきた熱き戦いも、今回で最後だと思うとなんだかさみしいですねッッ!!!! しかも・・・今回のはるniチャンピオンリーグは・・・     じゃじゃーん!   /   過 去 最 多 人 数   \ ちゃっちゃらちゃっちゃっちゃーんっちゃっちゃーん!   最終回なので参加人数も多め!わちゃわちゃでした! 試合数が多いので試合の様子は割愛させていただきます!   ちなみに今回は・・・ 教育事業部の方々も参加しました! 今回のためにポケモンのレベル上げを頑張ったそうです。   そしてそして~     最近入ったばかりの室屋さんも参加しました! 社内ゲーム大会に参加することによって普段かかわらない人たちともコミュニケーションが取れる!これ、だいごみ!!   新しいメンツを加えての最終回はとーっても盛り上がりました! みんなで一つのモニターを見るなんてことそうそうないね!   そして今回の参加人数最多の激戦を勝ち抜いた、栄えある優勝者は~           ででん!   豊増さんでした!おめでとうございます!どんぱふどんぱふー!!! 優勝できたことがうれしいのか、表情が抑えきれてないですね!   というわけで、はるniチャンピオンリーグ全8回が終わりました! 過去のブログにて、すべての回の様子を書いておりますのでまだ読まれてない方は・・・   ↓ ↓ こちらもチェックしてみてくださいね! ↓ ↓ 第1回  第2回  第3回  第4回 第5回  第6回  第7回  

まきさん
GGJ2020に参加しました ~前編~
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GGJ2020に参加しました ~前編~

  Global Game Jam (略GGJ)というイベントをご存知でしょうか? 世界各国に設けられた会場で、「週末48時間でゲームを作ろう」という世界同時開催イベントです。 そちらのイベントに、はるniメンバー5人で参加してきました! (↑この4人+撮ってる人) 鹿児島の会場は、KCS鹿児島情報専門学校で行われました。 (本来はKCSの学生さんメインの会場だったのですが、はるniは特別にお招きいただきました。ありがとうございます)     はるniでGGJ2020チームが発足したのは、イベントの3日前。 集まった5人で早速打ち合わせ。 「どんなゲームを作りたい?」 GGJには毎年テーマが設けられます。ただし、それは開始直後に発表されるため、事前にはわかりません。 しかし、はるniチームがテーマよりも大事にしたかったのが “この5人で何を作りたいか” 。 普段仕事では、当然ですが “自分が何を作りたいか” は最優先ではありません。 各々が一番得意とするスキルが使われないことも多々です。 だからこそ「この48時間は好きに作っていいよ」なんて、めったにないチャンス! (↑手書き資料の一部)   そうして事前打ち合わせでは、各々の役回り、ざっくりとしたスケジュール、 そして、作りたいゲームを決めました。 「テーマもわからないのに、作りたいゲームを先に決めて大丈夫なの?」 と思われるかもしれませんが、過去のGGJの傾向を見るに概念的・抽象的なテーマが多いようで、 それなら解釈によっていかようにもなるだろうという見立てでした。 でした……   当日、会場で発表されたテーマに、チーム一同口をつぐみます。    テーマ「Repair」  主な意味は、修繕、修理、訂正、償う、賠償など。     実は、はるniチームが作りたいゲームは、 バッサバッサと敵をなぎ倒していく爽快アクションでした。 真逆。   えーーーーーーどうしよう!! 緊急会議です。そもそもゲーム性から見直すべきか!? ……いや、ちょっと待て。このアイデアならどうだろう? ……あ、それならこういうのはどう? ……じゃあ、これがこうなって、こうなるのは? ……おお、いいかも!  面白そう! 1時間ほど話し合った結果、なんとか最初に決めたゲームジャンルは変えずに行くこととなりました。 また、事前に打ち合わせしていたのもあって、初日の3時間という少ない時間で、早々と作業に取り掛かることもできました。 (↑初日の企画発表で公開し、会場がざわめいたキャラクターデザインのラフ。速い…!)   (↑クリーチャーが得意なデザイナーは、敵キャラ担当に。どんな仕上がりになるのか?)   さて、次の日からはいよいよ本格的に作業開始。 はるniチームは、48時間という限られた時間で、どんなゲームを作ったのでしょうか? 後編に続きます。 (↑Unity様からの差し入れ。はるniチームも今回使用エンジンはUnity。お世話になります!)

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